jeuxvideo. http://jeuxvideo.play-pause.com Marketing, Trends & Fun about Videogames par l’agence interactive SUPERGAZOL Tue, 11 Oct 2011 16:04:23 +0000 en hourly 1 DIOR GAMES http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/10/11/dior-games/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/10/11/dior-games/#comments Tue, 11 Oct 2011 16:04:23 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=439 Le jeu vidéo est décidément partout, n’en déplaise à ces détracteurs !

Ces derniers auront bien du mal à défendre leur point de vue en visionnant la dernière vidéo Dior’s Makeup qui met en scène une succession de jeux old-school (Pong, Tetris, Pacman) dont l’univers est composé exclusivement de produits Dior.

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Encore plus fort, Roger Vivier, la marque du légendaire inventeur du talon aiguille, est même allé plus loin en proposant un véritable Pacman qui met en valeur les différentes collections proposées par la marque.

A noter que le jeu est aussi disponible sur mobile. Un choix pertinent dans la mesure où son gameplay s’y prête particulièrement.

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L’hommage aux joueurs de Sony http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/10/05/lhommage-aux-joueurs-de-sony/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/10/05/lhommage-aux-joueurs-de-sony/#comments Wed, 05 Oct 2011 14:35:37 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=434 La dernière campagne SCE est hommage aux joueurs subtil et original.

La scène se déroule dans une auberge dans laquelle on aimerait bien passer une soirée chez Supergazol et l’on y retrouve tous les personnages mythiques de la PS3.

On vous laisse découvrir la suite (et essayer de reconnaitre chacun des persos).

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D’un point de vue publicitaire on apprécie le double-message offert par Sony qui insiste aussi bien sur l’importance des joueurs que sur la variété et la quantité de marques (jeux) mythiques présentes sur PS3

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My Megadrive http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/10/04/my-megadrive/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/10/04/my-megadrive/#comments Tue, 04 Oct 2011 08:52:23 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=424 En voilà un qui a bien su digérer l’influence du jeu vidéo !

Que ce soit dans la musique qu’il propose ou le clip qui l’accompagne, “2080″ fait les choses bien (contrairement à certains pour qui le retrogaming n’est qu’une mode de plus sur laquelle surfer) et son travail respire la sincérité et la passion.

Nous vous encourageons donc à découvrir son clip dès maintenant !

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Freddie Wong ou l’art de vivre à la GTA http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/09/13/freddie-wong-gta/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/09/13/freddie-wong-gta/#comments Tue, 13 Sep 2011 16:19:57 +0000 maryne http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=400 Encore en retard ? Et si vous pouviez vous comporter comme dans GTA (armes et voitures de luxe comprises) afin d’arriver à l’heure au travail !?

C’est ce qu’à fait Freddie Wong, un réalisateur virtuose du logiciel After Effect et fan de jeux vidéo, dans sa nouvelle vidéo ” Gamer commute”.

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Un nouveau succès (3 296 000 vues en 3 jours) qui alimente la fréquentation massive de sa chaîne Youtube ( 2 millions d’abonnés / 371 millions de vidéos vues).

Bonus Stage :

Real Life Mario Kart!

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Future First Person Shooter

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Future Rock Band

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Mamba Nation, une plate-forme communautaire 3D signée Nicolas Gaume http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/04/29/mamba-nation/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/04/29/mamba-nation/#comments Fri, 29 Apr 2011 16:05:59 +0000 maryne http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=389 C’est officiel !
Ce mois-ci, et après 3 ans de développement, Mimesis Republic a lancé la version en open bêta de sa plate-forme communautaire 3D : Mamba Nation. Le lancement de la version finale est attendu pour la fin de cette année en France et début 2012 pour l’international.

Et on peut dire que Nicolas Gaume, président du Syndicat national du jeu vidéo et PDG de Mimesis Republic, a flairé le bon filon. Surfant sur le mixte jeu/réseau social, Mamba Nation rassemble aujourd’hui plus de 180 000 membres, essentiellement des jeunes entre 13 et 25 ans.

Dans l’univers Mamba Nation, on peut créer un voire plusieurs avatars, interagir avec les autres membres, accomplir des missions sociales ou encore participer à des événements organisés dans la Nation : Beach Ball, Mamba Monsterz, G.D.B (comprendre Gueule De Bois). Et tout ceci dans un univers en 3D, ludique et personnalisable.
Mais pas seulement ! Ce qui distingue définitivement Mamba Nation de ses concurrents, c’est son ancrage dans le réel grâce à une passerelle avec Facebook. Il est donc possible à tout moment de communiquer l’actu’ de son avatar, partager des photos, ou encore gagner des bonus.

Reste enfin à la société à faire du profit. Pour ce faire, la plate-forme repose sur un modèle «freemium» (plateforme gratuite avec certains services payants) mais Mimesis Republic espère surtout embarquer les annonceurs dans l’aventure. Puma a déjà confirmé son intention d’investir la Nation en proposant des items virtuels pour personnaliser son avatar. Toutefois, on pourrait voir arriver d’autres marques très prochainement et ainsi profiter de concerts virtuels, de vidéos streamées…

Internautes, annonceurs, envie de vous lancer ??

Pour en savoir plus, téléportez-vous sur le site Mamba Nation et intégrez la communauté !

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Can You Out Dance Kylie? http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/03/21/can-you-out-dance-kylie/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/03/21/can-you-out-dance-kylie/#comments Mon, 21 Mar 2011 15:18:05 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=380 Le Kinect (module de reconnaissance de mouvement pour la console XBOX 360) est un succès non démenti, avec déjà dix millions d’exemplaires vendus depuis son lancement.

Et l’annonce du jeu Dance central n’y est surement pas étrangère…

Aussi pour marquer la sortie du jeu, la campagne virale associée est bien partie pour faire parler d’elle.

Pour illustrer l’expérience hautement immersive offerte par le jeu, la vidéo met en scène un jeune fan de la chanteuse Kylie Minogue qui pousse le mimétisme un peu loin…

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Un site internet de grande classe, tu feras… http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/02/01/un-site-internet-de-grande-classe-tu-feras/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/02/01/un-site-internet-de-grande-classe-tu-feras/#comments Tue, 01 Feb 2011 09:58:32 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=367

Les jeunes Padawans du digital que nous sommes ne pouvaient pas passer à côté de cette merveille de site interactif mis en place pour la sortie de Lego Star wars III (ou Clone Wars) !

La plateforme mise en place par LucasArts permet aux internautes d’incarner un des personnages mythiques  de la saga, de se déplacer dans différents univers, de tirer au pistolet laser et même carrément de jouer sur le site en coopération avec d’autres utilisateurs afin de résoudre des Puzzles / énigmes.

On notera aussi le Facebook Connect et autres fonctions communautaires…

Une véritable expérience multijoueur qui se voit récompensée par un FWA en tant que S.O.T.M (site of the month pour les néophytes).

L’intérêt majeur de ce type de site (expérience) étant qu’il restitue parfaitement le côté ludique, accessible et riche propre à ce jeu, là où un site vitrine plus formel semblerait un peu plat.

De quoi patienter un peu en attendant de tester ce sympathique jeu sur 3DS par exemple…

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Ta mère déteste ça… http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/01/24/ta-mere-deteste-ca/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/01/24/ta-mere-deteste-ca/#comments Mon, 24 Jan 2011 10:42:12 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=358 Click here to view the embedded video.

“Your mom hates this” en  V.O, c’est le nom de la  campagne virale particulièrement réussie mise en place pour la sortie du jeu Dead Space 2, un bon jeu d’action horrifique sur PS3 édité par E.A.

Une ambiance Survival initialement réservée au plus âgés même si l’on peut parier que les jeunes ados vont se ruer dessus. Et ce n’est pas cette campagne virale qui risque de changer les choses. Au contraire. Et c’est tant mieux !

En effet, quelle meilleure idée que de confronter cette effusion de violence à des mamans scandalisées et de filmer leur réaction ?

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Le dispositif consistait à réunir 200 mères pour ce qui semble être une “étude qualitative” des plus plus classiques et à filmer leur(s) réaction(s) horrifiée(s) devant des images du jeu…

Les vidéos étaient ensuite postées sur le profil Youtube du Jeu.

L’inconvénient d’un PEGI qui limite l’audience du jeu aux plus âgés (17+) devient son atout marketing le plus fort: Quoi de mieux pour un(e) ado que de se rebeller contre sa mère ?

Le cinéma le premier a eu l’idée de filmer la réaction de ses spectateurs, le jeu vidéo s’amuse maintenant à filmer celle de ses détracteurs et ennemis de toujours: les mamans (même si elles jouent autant que leurs enfants maintenant :) )

(source: vu sur le blog de Gaduman)

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Le Bilan du Jeu vidéo 2010 (2/2) http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/01/18/le-bilan-du-jeu-video-2010-22/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/01/18/le-bilan-du-jeu-video-2010-22/#comments Tue, 18 Jan 2011 18:26:18 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=346

Suite et fin de notre bilan JV 2010


Social Gaming:

Pour les néophytes, le social gaming ce sont majoritairement ces jeux qui utilisent les réseaux sociaux pour se développer et se propager un peu à la manière d’une vidéo virale.

Pour les autres, non, le Social Gaming n’est pas nouveau mais une chose est sûre, personne ne voudra passer à côté en 2011, si ce n’est du côté joueur tout du moins du côté éditeur. Pour preuve le rachat de PlayFish  par EA pour 300 millions de dollars, ou encore les rumeurs qui entourent Zynga (et son rapprochement avec Google, comme quoi l’intérêt suscité par le “social gaming” dépasse les seuls éditeurs de jeu). Et quand on se penche sur les perspectives de ce marché, on comprend mieux les enjeux qu’ils représentent: vertigineux. On parle de plus d’1 milliard de dollars en 2012, de quoi sourire quand on pense aux 76 millions de dollars en 2008 (a titre d’exemple 2009 avait déjà été révélateur avec 639 millions de dollars).

Pour illustrer cette réussite on prendra l’exemple Farmville avec ses 242 millions de joueurs mensuels et ses 350 millions de dollars de recettes !

(Sources chiffres: Screen Digest)


Les Blockbusters:

Ils étaient plus qu’attendus, comment ont ils été reçus ?

COD: Black Ops

Avec près de 15 millions de jeux vendus et le record de recette pour un “produit culturel”  avec 1 milliard de de $, on peut dire que la sortie est un succès… Côté critique, si certains regrettent son aspect linéaire, le jeu est surtout perçu comme le premier développé par Treyarch à faire jeu égal avec les productions Infinity Ward et même encore mieux, puisque le jeu est communément considéré comme le meilleur de la saga !

Gran Turismo 5:

Au vu des attentes suscitées le jeu ne pouvait malheureusement que décevoir… Surtout que ses concurrent tel que Forza Motorsport sur Xbox ont fait de sérieux progrès. Des critiques partagées donc… Dans les magasins en revanche, pas de place au débat, le jeu se serait écoulé à plus de 500 000 exemplaires lors de son premier mois d’exploitation en France, selon des chiffres communiqués par Sony et relayés dans le monde, ce qui en ferait la seconde meilleure vente de jeux PS3 dans l’Hexagone, derrière… COD: Black Ops.

Le Duel FIFA vs PES

Comme vous le savez déjà surement, la guerre qui oppose les deux monstres du jeu de sport tourne une nouvelle année à l’avantage d’EA Sport que ce soit dans les chiffres ou dans les journaux. Mais cette   position (plus vraiment nouvelle) de Challenger semble avoir aiguiser les dents de Konami et l’écart se resserre… Vivement les éditions 2012 !

Red Dead Redemption:

Le GTA-like en santiags “Red Dead Redemption” était attendu et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il n’a pas déçu… Ses étendues désertiques, son ambiance de saloon, sa BO (Ennio)Morriconienne à souhait…Rockstar frappe une nouvelle fois un grand coup dans les idées reçues (un jeu de western, ça ne marchera jamais…) pour notre plus grand plaisir !

L’avènement du jeu massif en ligne (et de Blizzard) sur PC :

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Le meuporg a confirmé sa bonne forme et plus encore avec son fer de lance le studio Blizzard qui a marqué de son empreinte l’année 2010 avec la sortie de Starcraft II suivie de celle de World of Warcraft Cataclysm. Ainsi après plus de trois ans d’une attente interminable pour les fans, la suite de la référence des titres de stratégie en temps réel apparaissait dans les rayons . Et le moins que l’on puisse dire c’est que Blizzard n’a pas manqué son rendez-vous avec plus de  trois millions d’exemplaires en un mois. Même succès massif pour Wow: Cataclysm, la troisième extension de World of Warcraft qui a, comme on pouvait s’y attendre, explosé tous les record (sur PC) avec 3,3 millions d’acquéreurs le jour de sa sortie !

La “Gamification” généralisée de la société en 2011 ?

On entend par “Gamification” l’intégration de mécanismes issus du gaming dans services / pratiques qui traditionnellement n’en proposent pas.

L’origine du phénomène pourrait se retrouver dans ce que l’on appelle le “farming”: c’est, “dans un jeu vidéo (généralement massivement multijoueur) la pratique qui consiste à passer la plupart du temps de jeu à récolter de l’argent, des objets, ou de l’expérience en répétant sans cesse les mêmes actions, en visitant les mêmes donjons ou en tuant le même groupe de monstres dans le but de s’enrichir/monter en niveau rapidement.”

En effet comment expliquer que les joueurs soient prêts à effectuer une majeure partie de leur journée, et sans rechigner, des activités répétitives et plus vraiment ludiques ?

L’exemple et le succès de Foursquare est assez révélateur de cette tendance. Le principe de géolocalisation n’est pas nouveau, mais il était basé dans le passé sur la notion de découverte d’adresses, de bouches à oreilles et de flux de ses amis / contacts. Alors que le succès de Foursquare semble intimement lié à son système de badge que l’on ne peut s’empêcher de rapprocher des achievements ou de trophées sur console (PS3 et Xbox360).

De la même sorte les principes / mecanismes chers au jeux vidéo comme les points, les classements, les niveaux, les défis, et bien évidemment les badges ne devraient pas tarder à envahir votre quotidien, en particulier lorsque l’on pense pense à la difficulté que certains ont pour se motiver pour effectuer une corvée ou autre tache rébarbative. Ou encore pour l’école.

Ainsi dans le numéro 10 de l’excellent magazine Amusement, on apprend qu’un professeur a décidé d’adopter le principe de points d’expérience cher aux amateurs de RPG au lieu des habituelles notes qui peuvent parfois se révéler humiliantes. L’expérience serait un franc succès.

On reviendra sur cette notion de “gamification”, qui ne présente pas que des avantages vous le verrez  tout comme sur le jeu sur mobile et l’essor d’Apple que nous évoquerons très prochainement…

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Jeux vidéo: Le bilan 2010 (1/2) http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/01/10/le-bilan-2010-12/ http://jeuxvideo.play-pause.com/2011/01/10/le-bilan-2010-12/#comments Mon, 10 Jan 2011 10:32:37 +0000 kevin http://jeuxvideo.play-pause.com/?p=328

Un jour viendra, je serais un pénible vieillard gentil papi qui distribue des Werther’s original et raconte des histoires ennuyeuses à ses petits enfants… Mais sporadiquement j’arriverais à susciter une étincelle dans leurs yeux et à entretenir mon capital “coolness” quand je leur parlerais du jeu vidéo dans les temps anciens…  Et voici comment je leur parlerais de l’année 2010:

La guerre des contrôleurs:

Affrontement frontal entre Sony Playstation et Microsoft Xbox qui sortent respectivement le PS move et le Kinect. La chasse gardée de Nintendo et sa Wii n’est plus et les deux constructeurs veulent à leur tour nous faire mettre les pads au placard (pour un temps au moins).

Deux écoles qui s’affrontent: Sony propose avec le PS Move, une manette capable de retranscrire avec une précision diabolique les mouvements  du joueur à l’écran (en coordination avec le Playstation Eye, une caméra numérique)  .

Plus “Casual” mais aussi plus novateur, Kinect de Xbox propose de libérer complètement les mains du joueur avec son capteur à reconnaissance de mouvements.

Bilan de cet affrontement ? Les deux constructeurs en sortent gagnant: les joueurs ont massivement adhéré à ces deux concepts.

Xbox annonce 8 million de ventes mondiales en 60 jours, autrement dit bien mieux que l’objectif initial de 5 millions et Sony se dit satisfait même si le géant Nippon reste muet sur les chiffres du PS Move depuis le 30 novembre dernier (plus de 4 millions).

Mais la firme Japonaise n’a pas pour autant abandonné la guerre de la communication, par l’intermédiaire de Richard Dubois par exemple (le directeur de la communication chez Sony France) , comme on a pu le noté  avec cette petite phrase assassine parue dans le magazine Le PointOn a l’impression que Microsoft mise tout sur Kinect, comme si c’était leur dernière cartouche pour essayer de faire jeu égal avec la PS3 ».

Une fois encore, la décision finale devrait se faire en fonction des Soft qui sortiront sur ces plateformes…

Et Nintendo dans tout ça:

Que penser des chiffres en baisse de l’éditeur mythique de Mario ?

Le leader du marché mondial a semble t-il passé une année plus calme que ses concurrents (et peut être un peu pâti d’un catalogue 2010 moins riche que les années précédentes )

Ainsi malgré l’arrivée de la DSi XL en mars dernier la chute des ventes de la console portable s’est confirmée. Quelques 20 millions de machines ont trouvé preneurs au cours de l’année alors que deux ans plus tôt il s’en vendait 12 millions de plus. Même constat pour la Wii qui accuse de son côté une baisse de 10% par rapport à 2009 avec environ 16 millions de consoles écoulées.

A titre d’exemple la Xbox 360 et la PS3 sont sur une dynamique différente et enregistrent respectivement en 2010 une progression de 29% et 17%, boostées semble t-il par la sortie de leur version “Slim”.

Pas de panique  pour autant chez Nintendo qui reste le chouchou des salons avec quelques 80 millions de Wii et 140 millions de DS un peu partout, faisant de cette dernière la console portable la plus écoulée de l’histoire.

(chiffres: Source Metro)

Les jeux indépendants:

Limbo, Heavy Rain, Alan Wake sont des productions que l’on pourrait qualifier “d’indie” pour faire les intéressants et qui ont marqué 2010, en particulier les deux premiers qui ont raflé la majorité des récompenses.

Comme pour la musique leur degré d’indépendance est plus ou moins variable et relatif, mais ils se démarquent par de véritables parti-pris: scénaristiques, artistiques et aussi en terme de gameplay (il faudrait inventer un adjectif pour ça) pour les meilleurs.

Mais plus qu’à la musique, c’est au cinéma que l’on pense en jouant à Heavy Rain et Alan Wake et qui nous ont offert une expérience de jeu proche du septième art.

cette année passée  marque donc  l’avènement de ce type de productions avec des critiques dithyrambiques, une couverture média élargie (David cage: le “Game Producer” d’Heavy Rain au “Grand Journal” !)  et de très bons chiffres (un peu moins pour Alan Wake malheureusement).

L’avènement du digital et les opportunités de distribution que cela implique devraient d’autant plus confirmer cette tendance forte en 2011.

A venir dans la partie 2: L’eldorado du Social Gaming, le bilan des Blockbusters (COD Black ops, Gran Turismo 5, etc.), le “tout digital” et plus encore…

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